You are currently browsing the monthly archive for oktober 2009.

The Steamy Issue Of Digital Distribution - bra diskussion kring valve’s digitala distributionsplattform. en relevant fråga i sammanhanget är om det är rimligt att valve/steam tar 30% av intäkterna. är det rimligt att apple /appstore tar 30% av intäkterna? det tycks ha blivit en defacto-standard, men är det verkligen en rimlig fördelning även i framtiden? de tekniska kostnaderna för digital distribution (hdd-utrymme, bandbredd) minskar ständigt (mot noll), men den procentuella fördelning består.

WoW movie being penned by Private Ryan writer - jag hoppas verkligen wow-filmen blir bra. förutsättningar verkar finnas där.

Zynga Trademarks FishVille — Get Ready for a Big Aquarium Game - zynga kör verkligen stenhårt på konceptet att kopiera andras orginalidéer, förbättra kvaliteten och sedan marknadsföra via sina andra spel. ett vinnande koncept utan tvekan. kvalitet är nyckeln.

Meet The New hi5: It’s Game Time - mycket intressant med ett socialt nätverk som fokuserar på spel. men ska de verkligen ta 50% av intäkterna som spenderas i spelen?

How Much Are You Worth to Facebook? - läs det här! noga.

Open Subtitles - ännu ett exempel på där crowdsourcing funkar. kul att det är en svensk film, men viktigast är just att crowdsourcing tar sig in på allt fler områden. jag gillar crowdsourcing.

Facebook and Twitter go live on XBL Nov 17 in the UK - ska bli intressant att se hur sociala nätverk funkar utan tangentbord. kommer det överhuvudtaget vara användbart för något annat än att läsa informationen?

Runic Games dreams of XBLA Torchlight - egentligen är det rätt märkligt att det inte kommer några ordentliga diablo-kloner till konsoll.

The iPhone as a Gaming Platform: Share of Top Apps By Category - inget oväntat men nu har vi det bevisat. app store är en spelplattform mer än något annat.

Is Appointment Gaming Where the Money Is? - intressant reflektion om facebookspel som tvingar spelaren att vara inloggad vid specifika tidpunkter för att spelet ska fortsätta. inget för mig.

Zynga’s Café World Goes from 0 to 8.6 Million Users in a Week, with Big Implications - intressant analys om zynga och hur de lanserar sina facebookspel.

Sulake Enjoys A Slight Profit For 2008 - €50 miljoner i årlig omsättning på 11.5 miljoner användare varje månad. det ger en arpu på €0.36 (ca 4 kr eller $0.50) per månad.

Does your company really deserve VC money? - har du någonsin funderat på att försöka skaffa riskkapital? kolla in denna fyraminutersvideo. och läs det här sen: Negotiating VC funding? Look beyond ‘the pre’

How to fire your customers - steve blank är alltid intressant att läsa och lyssna på.

Business Model Jujutsu - jag tror på revenue sharing som en integrerad del i många affärsmodeller.

 

Ijji.com boasts over 9 million registered accounts - med allt snack om sociala/casual  ”free-to-play”-spel (vilket är ett väldigt spännande område!) är det skönt att se att det även verkar gå bra för mer hardcore-inriktade freemiumspel.

Startups 101: The Complete Mint Presentation - har inte hunnit se hela videon, men presentationen ger en bra inblick i startuptänk – från några som precis sålde sitt bolag för $170 miljoner. väl värt att läsa igenom!

The Fight For Skype - skypehistorien är intressant.

Polar Rose Now Supports Photo Tagging On The Biggest Of Them All: Facebook - startup från malmö! sitter på minc.

 

igår var jag inbjuden att tala på näringslivsdagarna i helsingborg. över 500 personer i publiken och riktigt roligt, om än kort. och även om jag har en del spännande erfarenheter att förmedla, så var det för mig riktigt intressant att för första gången höra therese albrechtsson tala. en 23-årig tjej som redan hunnit med att både starta och sälja flera företag. med mina 35 år känner jag mig fortfarande som en ganska ung entreprenör, men igår kände jag mig plötsligt gammal. ;)

hur som helst. har ni inte hört talas om therese förut så kan det vara värt att börja följa henne — för hon kommer utan tvekan fortsätta att bli allt mer omtalad i sverige. hon är en riktigt duktig föreläsare och en fantastisk inspiration för alla potentiella entreprenörer! för mig handlar entreprenörskap väldigt mycket om att våga. eller ”våga vinna!” som therese uttrycker det.

nu hoppas jag att therese upptäcker spelbranschen — jag tror hon skulle kunna göra mycket intressanta projekt och affärer här. :)

Magicka: It’s An Adventure Of Some Sort – jag har aldrig hört talas om Arrowhead Games, men väldigt skoj att en ny svensk spelutvecklare får uppmärksamhet. spelet ser väldigt rolig ut! (jag är en diablo-sucker.)

Torchlight Dev Diary: Action RPG All-Stars – ännu en kommande (27 oktober) diablo-klon. från delar av gänget som gjorde ursprungliga diablo. vill ha!

LGC: 40% of the industry’s underprepared for digital distribution – london games conference. är det någon som ska dit?

New Google Logo Celebrates The Barcode – fantastiskt i all sin nördighet. i like. :)

Will Wright on his entertainment startup, the Stupid Fun Club – hans senaste spel – spore – var ingen favorit för mig. men will wright är smart. ska bli intressant att se vad han gör av stupid fun club.

GSM Palm Pre Reviews Start Rolling In – jag kommer bli tjatig jag vet. men jag vill ha en palm pre. nu. :)

Nintendo is BusinessWeek’s “best company” - vi som jobbar i spelbranschen visste det redan, men det är skoj att övriga världen inser det också. märkligt att nintendo listas under industrin ”electronics”. precis som om det vore elektronik som är det nintendo säljer. nintendo säljer glädje. ren och skär glädje. :)

Indie MMO ‘Love’ goes into paid alpha testing - eskils galna projekt börjar närma sig någon form av lansering. ett mmo utvecklat av en person — fantastiskt! lycka till eskil!

Palm: Free Apps For The Web, Free Development For Open Source, And Free Phones! - jag har länge varit en fan av palm. vad dom gör med palm pre / pixi /webos är riktigt spännande. kan inte vänta på att få mina händer på en pre (eller pixi).

Microsoft’s Multitouch Mice are Weird, Amazing [Video] – wow. vill ha!

Playdom raising a significant round of capital – allt som händer med spel på facebook är riktigt intressant. hur kommer de traditionella spelförlagen agera när de nu ser vilken explosion av spelupplevelser som sociala media möjliggör? uppköp?

The Top 25 Facebook Games for October 1, 2009.

jag hoppas att alla som klickar på ovanstående länk funderar lite på hur otrolig farmville’s framgång är! detta är ett spel som lanserades i juni. idag har det över 50 miljoner unika spelare. 50 miljoner! på lite drygt tre månader. och trenden håller i sig. oavsett vad man själv tycker om spelet kan man inte låta bli att imponeras över hur många det är som gillar det — och sprider det till sina kompisar.

den kanske viktigaste reflektionen är hur facebook sätter normala marknadsföringsmetoder ur spel. det går inte att marknadsföra sig från 0 till 50 miljoner användare på tre månader. helt plötsligt är produktens kvalitet viktigast. marknadsföring behövs för att nå den första kritiska massan, men sen sätter ”viralspiralen” igång. om inte spelarna gillar spelet så blir det ingen spridning. facebook är verkligen en fantastisk plattform. bästa spel vinner.

missförstå mig rätt: marknadsföring behövs fortfarande. men inte som en hagelskur. att identifiera och nå den första kritiska massan är utmaningen. ”targeted advertising” är inträdesbiljetten, sedan tar produktvalitet över.

med andra ord, till alla entreprenörer, utvecklare och marknadsförare: fokusera på produktkvalitet! det är enda sättet att vinna i framtiden.

jag har den stora äran och glädjen att nyligen ha blivit utsedd till hedersdoktor vid blekinge tekniska högskola. jag studerade där åren 1992-1996 och startade sedan massive entertainment på soft center i ronneby direkt efter mina studier. det är såklart fantastiskt roligt att högskolan nu ger mig denna utmärkelse! tack alla på bth!

detta fick mig dock att fundera lite på hur många högskolestuderande det är som väljer att bli entreprenörer eller doktorander direkt efter studierna?

Läs resten av det här inlägget »

den 24 september 2009 skapades det svensk spelhistoria! det är dock nästan ingen som känner till det. muskedunder interactive / free lunch design lanserade sitt spel icy tower på facebook. mig veterligen är det det första svenskutvecklade spelet på facebook.

kollar man in statistiken för spelet på appdata så ser man att spelet på cirka 10 dagar nått ut till nästan 100 000 spelare. stort grattis till magnus alm och gänget! det ska bli spännande att följa hur det sprids vidare.

ska bli intressant att se vad jag hinner göra av detta. spännande tankar (åtminstone för mig) har jag hela tiden — men hinner jag skriva ner dom? eller kanske frågan snarare är: vill jag? och vill någon läsa vad jag skriver? vi får se.

förresten, kan man skriva en hel blogg utan STORA bokstäver?

kategorier