The Top 25 Facebook Games for October 1, 2009.
jag hoppas att alla som klickar på ovanstående länk funderar lite på hur otrolig farmville’s framgång är! detta är ett spel som lanserades i juni. idag har det över 50 miljoner unika spelare. 50 miljoner! på lite drygt tre månader. och trenden håller i sig. oavsett vad man själv tycker om spelet kan man inte låta bli att imponeras över hur många det är som gillar det — och sprider det till sina kompisar.
den kanske viktigaste reflektionen är hur facebook sätter normala marknadsföringsmetoder ur spel. det går inte att marknadsföra sig från 0 till 50 miljoner användare på tre månader. helt plötsligt är produktens kvalitet viktigast. marknadsföring behövs för att nå den första kritiska massan, men sen sätter ”viralspiralen” igång. om inte spelarna gillar spelet så blir det ingen spridning. facebook är verkligen en fantastisk plattform. bästa spel vinner.
missförstå mig rätt: marknadsföring behövs fortfarande. men inte som en hagelskur. att identifiera och nå den första kritiska massan är utmaningen. ”targeted advertising” är inträdesbiljetten, sedan tar produktvalitet över.
med andra ord, till alla entreprenörer, utvecklare och marknadsförare: fokusera på produktkvalitet! det är enda sättet att vinna i framtiden.

3 kommentarer
Kommentarkanal för den här artikeln
10 oktober, 2009 vid 14:13
Lars Tong Strömberg
Hej Martin! Skall bli kul att följa din blogg!
För nyrekrytering till den här typen av spel verkar definitivt Zynga ha hittat rätt. Tror du sätter fingret precis rätt på att det handlar om att med rätt produkt nå rätt early adopters som sedan per automatik viralt sprider spelet vidare i en bredare målgrupp.
En grej som jag tycker känns intressant med Zynga nu är att se hur de verkar gå vidare från det initiala stadiet med att bygga stark marknadspenetration till att maximera intäktspotentialen från de spelare man fått in och hur de verkar börja experimentera med hela produktportföljen och segmentering av spelare.
Blir de lika framgångsrika där eller kommer de att börja snubbla…? Här är ett intressant inlägg om detta:
http://www.voncoelln.com/eric/2009/10/06/is-appointment-gaming-where-the-money-is/
”I can only guess that when Zynga compared the monetization metrics of a more free-flow Roller Coaster Kingdom experience to those of the more scheduling-based game play of FarmVille, the users who ended up really investing time in scheduling were the ones that Zynga could better monetize. While an engaged user is in most cases easier to monetize, I think it’s equally important to ensure there is some joy there whenever the user can spare 15 minutes to go check on the game – otherwise you may only end up monetizing a small niche of users and hurt your opportunity to reach the masses.”
11 oktober, 2009 vid 09:04
Martin Walfisz
intressant fråga. experimentering är bra, men jag tror ”appointment gaming” oftast bara passar en liten målgrupp. dock handlar det delvis om speldesign på temat ”liten utmaning – liten belöning; stor utmaning – stor belöning”. (diablospelen har en strålande balans på detta!) om man kan se ”appointment” som en stor utmaning och belöningen är anpassad därefter så kan det funka.
11 oktober, 2009 vid 12:35
Lars Tong Strömberg
Hej! Yupp, Diablospelen var verkligen grymma på detta och var spännande tycker jag på väldigt många sätt!
Dock måste jag erkänna att jag blivit lite besviken att Blizzard valde att inte satsa ännu mer och ffa snabbare på dem från de första två releaserna med de grejer som ”randomized events” och liknande som kändes extra spännande och nydanande då i det sammanhanget.
Möjligheten att via slump ha chansen att bli belönad både i stort och smått med något unikt och personligt genom randomized events är en grej jag personligen (som den amatörspelare jag nu är) tror kan utvecklas mycket, mycket, mycket mer i RPGs…
Hade ngn kombinerat ihop den detaljrikedom och extrema fokus på och att storyn hänger ihop och är professionell i min RPG-favorit Baldurs Gate + uppföljare med randomized events och den perfekta avvägningen mellan utmaningar och belöningar som fanns i Diablo, hade det känts som en vinnare för mig.
Känns spännande med Diablo III nu (inte bara för att se om det finns något speciellt med korna i spelet..:=), för även om Blizzard är rätt hemlighetsfulla med hela upplägget, verkar det ändå av FAQn som om de tar rejäl höjd för ngt riktigt, riktigt bra.. Hoppas nu bara att man inte har för höga förväntningar den här gången.:
http://us.blizzard.com/diablo3/faq/